

Компьютерные игрушки
#321
Опубликовано 25 Декабрь 2009 - 13:54

(с) Inna
#322
Опубликовано 25 Декабрь 2009 - 14:33
Но одновременно в DA имеются самые одушевленные спутники и возможность влиять на развитие сюжета. И сама история, банальная по форме (спасти мир от большого ЗЛА), закручена так, что способна держать в напряжении до самого конца.Кстати, Век Дракона самая на сегодняшний день их казуальная РПГ игрушка, четко расписаная по 1,5-2 часовым отрезкам: квест и ролик, квест и ролик.
Лично я не жалею, что убил на игру без малого 100 часов накануне сессии

Сложность нужно повыше ставить - и скучать не придется.Так же как и в Oblivion, и в Morrowind - прокачиваешь персонажа пол-игры остальное время тупо смотришь как он рвёт всех и вся.
#323
Опубликовано 25 Декабрь 2009 - 21:40
ты, наверное, не играл в настольные модули. Там тоже все так же. Так что, ДА это классика! А Облива и Морр это как раз-таки казуальное повторение Дагерфолла, в котором свободы было на порядок больше.Век Дракона самая на сегодняшний день их казуальная РПГ игрушка,
#324
Опубликовано 28 Декабрь 2009 - 11:55
У Бефесды вообще странная история: то нечто великолепное, то унылое гавно (кто нынче помнит "Terminator: rampage"?). Казалось бы после такого провала FPS они должны обходить стороной, но вот еще один их свеженький провальный проект: Rogue Warrior. В образе отца-основателя SEAL team 6 предлагается резать морскую пехоту ТОФ, матерясь при этом голосом Мики Рурка. Несмотря на заявленую брутальность, получилось унылое гавно (при цене за коробоку в 60 баксов. Впрочем, старый тюлень Марчинко особой скромностью не страдает - за ножики его имени просят по 500 уев).
Однако финальный рэп, составленый из игровых реплик, удался
расшифровка
бывают крепости из-за которых не борются; бывают местности, из-за которых не сражаются;
бывают повеления государя, которые не выполняют.
Позитивная вовлечённость в процесс на основе уважения и конструктивности - отличительная черта коммуникаций внутри организации
#325
Опубликовано 28 Декабрь 2009 - 14:53
и все
вот это самая великая игра на свете!!
#326
Опубликовано 28 Декабрь 2009 - 18:28
не трави душу... я щас изредка включаю "Огнем и мечем", всплакиваю и выключаю... ведь такую игру могли бы сделать(((Mount_and_blade
и все
вот это самая великая игра на свете!!
кстати, в "Ост-Индийскую кампанию" стоит играть или не очень? как-то мне в последнее время очень близка эта тема стала)
#327
Опубликовано 28 Декабрь 2009 - 20:57
Пробовал - не помогает (с) Серьезно чего я уже только не пробовал: бить, прыгать на них, использовать, пытаться вручную поднять решеткуЕмнип, их надо бить, а не "использовать". У меня тож пиратко wink.gif

Согласен, но на безрыбье и рак рыба (с) Это как играть в историчные игры - вроде что-то есть, но там то баг, то лаг, то неисторичнось. Другое дело: вышел в бугурт - там лаги, баги и неисторичности персонажей (в частности соперников) тебя только забавляютМТГ конечно отличная игра, но играть в неё на компе - тоже самое что секс с резиновой женщиной.

Так тоже пробовал - не помогает (с)А не надо брать знакомый класс, будет интереснее. Или прокачивать персонажу не профильные навыки...

Выборы - выборы - все эльфы ...... (с)Так что налицо отслеживание потребностей основной аудитории игроков (и меньшинств тоже: им предоставлен для охмурения эльф-гомосек)...
Просветите глупца: а что сие есть Mount_and_blade ? И если старое и интересное, и не с лишком большое, может кто-нибудь скинет ссылку где можно скачать или лицезреть.
#328
Опубликовано 12 Январь 2010 - 06:44
Далеко не шедевр пока что (да и не планирую революциев делать), но зато свое) Теперь бы еще название придумать да до полноформатного, пусть и некоммерческого, проекта довести)))
UPD 13.01.2010 - ссылку убрал, в силу наличия более играбельной версии
Изменено: Jaropolk-Imperium, 13 Январь 2010 - 23:00
#329
Опубликовано 12 Январь 2010 - 12:17
А что фигня получилась?не трави душу... я щас изредка включаю "Огнем и мечем", всплакиваю и выключаю... ведь такую игру могли бы сделать(((
КИР "Атлит-Замок Паломника" - реконструкция Ордена Тамплиеров XIII в., Москва

Босеан реет пока мы бьемся!
Пока мы бьемся - Босеан реет!
#330
Опубликовано 12 Январь 2010 - 15:11
ну, не то, чтобы совсем фигня. прост от оригинального МнБ глобальных отличий минимум. но, вроде, второй патч чуть исправляет ситуацию (еще не ставил, не знаю).А что фигня получилась?
#331
Опубликовано 12 Январь 2010 - 18:03
#332
Опубликовано 13 Январь 2010 - 01:13
А чего делать надо и какие кнопки жать?Ы! Родил наконец! Окончательно сформированная и логически завершенная демо-версия моего детища - http://depositfiles....files/ejft72ftd Мрачная средневековая драма, полная боли и одиночества)))))
Далеко не шедевр пока что (да и не планирую революциев делать), но зато свое) Теперь бы еще название придумать да до полноформатного, пусть и некоммерческого, проекта довести)))

#333
Опубликовано 13 Январь 2010 - 01:14
(с) Inna
#334
Опубликовано 13 Январь 2010 - 22:59
http://letitbit.net/...k_Path.rar.html
http://depositfiles....files/i7pc6x1vd
Увы, некоторые моменты смог настроить только после того как вывесил прошлую версию. Русский гейм-дизайнер это, видимо, проклятье такое - всю жизнь ругал их за криворукость и косоглазость, а сам на те же грабли наступил))))
Пользователи вконтакта могут оставлять свою авторитетную ругань здесь:
http://vkontakte.ru/club14514225
Изменено: Jaropolk-Imperium, 14 Январь 2010 - 00:07
#335
Опубликовано 03 Ноябрь 2010 - 22:02
КИР "Атлит-Замок Паломника" - реконструкция Ордена Тамплиеров XIII в., Москва

Босеан реет пока мы бьемся!
Пока мы бьемся - Босеан реет!
#337
Опубликовано 03 Ноябрь 2010 - 23:21
КИР "Атлит-Замок Паломника" - реконструкция Ордена Тамплиеров XIII в., Москва

Босеан реет пока мы бьемся!
Пока мы бьемся - Босеан реет!
#338
Опубликовано 03 Ноябрь 2010 - 23:24
ни слова в анонсе про историчностьСудя по анонсу не фентези))))
#339
Опубликовано 03 Ноябрь 2010 - 23:50
Хорошо-хорошо, но фантазия у авторов сильна!ни слова в анонсе про историчность

КИР "Атлит-Замок Паломника" - реконструкция Ордена Тамплиеров XIII в., Москва

Босеан реет пока мы бьемся!
Пока мы бьемся - Босеан реет!
#340
Опубликовано 04 Ноябрь 2010 - 03:16
Бе, кака
бывают крепости из-за которых не борются; бывают местности, из-за которых не сражаются;
бывают повеления государя, которые не выполняют.
Позитивная вовлечённость в процесс на основе уважения и конструктивности - отличительная черта коммуникаций внутри организации
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых